Зло Аркаруса - босс первого уровня

Туманный уровень. Призрак

«Уважаемый Krombel!

За регулярное прохождениеподземелья Аркарус в игре «Корхидис», предлагаем вам стать боссом первого

уровня подземелья Аркарус на срок 14 дней в тестовом режиме «Повелитель». По

окончании тестирования вы получите набор брони «Подземелье Аркарус»,

уникального питомца, GoldVIP билет наРосИгроКон NNNN,дополнение к игре “Зерус”

Подробности по ссылке».

Протираяслипающиеся глаза после долгого дневного сна, я ещё раз перечитал в письмо на

шестидюймовом полупрозрачном экране смартфона.

Этошутка? Или кто-то из спамеров решил меня разыграть?  Но перепроверив ещё раз я убедился, чтопочтовый адрес, иконка в виде двух шестеренок с надписью: «РосВирТех», плюс контактная информация – всё это принадлежалоофициальному разработчику моей любимой игры.

Ясел. Свет медленно стал разгораться, освещая мою любимую «рабочую»

комнату.

Половинуеё занимала стоящая под углом в шестьдесят градусов стояла капсула для

погружения в виртуальную реальность. Когда-то это была передовая модель,

пользовавшаяся бешенной популярностью, но с выходом новых капсул RGB с полнойподдержкой жизнедеятельности, позволяющих безвылазно находится в игровой

реальности чуть ли не по полгода, её популярность резко упала. Хромовая краска

местами сошла, но выглядела она вполне себе презентабельно, даже не смотря на

торчащие по бокам крупные провода и гладкие рельефные шланги. На лицевой

стороне капсулы находилось прозрачное стекло, позволяющее видеть лицо того, кто

в ней сейчас находится, а чуть ниже располагался десятидюймовый кристаллический

экран. Во время работы капсулы на нём отображаются все главные показатели

жизнедеятельности, и, если вдруг что-то пойдёт не так, можно вытащить человека

в аварийном режиме.

Чутьправее находился П образный стол, на котором располагался мощный компьютерный

комплекс. Его я выиграл чуть больше года назад самом масштабном розыгрыше от

лидера рынка компьютерных систем GPI. Мощный стационарный компьютер, игровая приставка скинектом, аудиосистема, смартфон и голографический экран, меняющий своё

разрешение от десяти до ста восьмидесяти дюймов. Жрала вся эта система очень и

очень много, но использовал я обычно двадцать-тридцать процентов мощностей

системы, так что затраты на энергию по карману били не слишком сильно.

Включивкомпьютер, я пошёл делать себе кофе.

Пламенныйзакат освещал небольшую кухню на самом последнем этаже тридцатиэтажного здания

в новостройке. Редкие аэрокоптеры пролетали по воздушным трассам. В дали

виднелся громадный трамплин для взлета космических шаттлов до луны. Космический

порт Антарес. По совместительству место моей работы ведущий инженер отдела

технического контроля. Правда полнедели назад космопорт был закрыт на плановую

реконструкцию на полгода. До конца весны будут сделаны все основные

строительные работы, после чего нужно будет выйти на работу и следить, что бы

вся техническая часть космопорта была правильно настроена. Так что пока у меня

был внеплановый отпуск и предложение, пришедшее ко мне компании было весьма

кстати.

Выезжатьза пределы рабочего города я пока не имел права. Мало ли какие неполадки

возникнут, а главное начальство сейчас загорает где-то далеко у моря.

Разумеется, когда они вернутся, отдыхать буду я, но пока что приходилось просиживать

в двухкомнатной квартире, попивать кофе и время от времени наведывается на

стройку.

Вернувшисьв комнату и сев за компьютер, я прошёлся по ссылке и изучил всё, что мне

предложили. Смутил единственный пока что факт – не раскрывать до окончания

тестового периода своей личности другим игрокам, но так даже будет интереснее.

Бонусов от этого тестового периода выходило в общем-то более чем достаточно.

Один только Gold VIPбилет на РосИгроКон стоил целое состояние.

Протираяочищающим и дезинфицирующим раствором капсулу, я вспоминал, как четыре с

половиной года назад купил эту старую поддержанную капсулу и не вылезал из неё

сутками, играя с друзьями в университете. Мы достигли тогда максимальный сто

пятидесятый уровень за каких-то три месяца, а это, надо сказать, один из

показателей. Максимально быстро уровень удалось набрать за месяц и три дня. Но

тогда на парня работала вся гильдия, доставали зелья, захватывали локации и

доводили мобов до предсмертного состояния, оставляя жизней на один удар.

Мыбы ещё очень долго играли в игру, если бы ребята не завалили сессию и им не

пришлось отправиться служить на далекую Луну. Я же в отличии от друзей умело

находил время, место, преподавателей и сдавал всё. К тому же с моей хорошей

репутацией, легким пониманием учебного материала сделать это было проще

простого. Самое печальное заключалось в том, что отчислили их на последнем

курсе. А я, закончив университет направился по рекомендации преподавателей на

престижную работу и уже спустя полгода благодаря своим усилиям смог получить

хорошее место.

Бездрузей, с которыми я был знаком чуть ли не с рождения и с которыми мы вместе

проходили игру, Корхидис утратил для меня большую часть своих красок. Он

перестал быть для меня дополнительной реальностью. Когда я выиграл КС, я

подключил капсулу к ней и сделав стрим на смартфоне, создал нового персонажа на

единственном, но невероятно большом сервере Корхидиса, и в свободное время

просто гонял мобов, выполнял самые голубые и зеленые квесты.

Limarg– мой убийца тридцать шестого уровня в данное время проводил девяносто

процентов времени в локации Тено – красной локации в которой обитали монстры от

тридцатого до девяностого уровня. Разумеется, пока что мне удавалось зачистить

небольшую часть всей локации, но этого с лихвой хватало что бы добраться до

двенадцатиуровнего подземелья Аркарус и зачистить с первого по третий уровень.

Это подземелье вот уже полгода занимало время моего персонажа.

Надоелоли мне это подземелье за полгода?

Нет.

Оностало своего рода целью, которую я должен был поразить. Зачистить всё

подземелье – вот что я хотел. Мой персонаж изучил все шесть обличий босса

первого уровня: свет, ад, сумерки, туман, заражение и сталь. Выучил повадки

каждого встреченного босса, изучил весь бестиарий с первого по третий уровень,

каждый поворот, закуток и трещинку. К тому же Искин был на столько щедр, что

после моего первого месяца в подземелье удосужился выделить немного мощностей и

разнообразил мои походы неожиданностями, такими как, например, гнездо

взрывающихся жуков у запертого ящика или неожиданной сменой обличия подземелья

в разгар битвы с боссом, а, следовательно, сменой босса, его способностей и

моей скорой смерти или же выводком демонических псов 38 уровня, появившихся на

четвертной месяц моей прогулки по первому уровню. Примеров можно привести море.

Сколько раз мой персонаж на экране умирал, сколько раз умирали монстры я даже

приблизительно сосчитать не смогу.

Очищатькапсулу я закончил вместе с установкой дополнение «Повелитель» для Корхидиса,

которое собственно и позволяло входить в режим босса подземелья, после чего

перезапустил капсулу. В это время допил кофе, поставил уведомления, если вдруг

нужно будет срочно выйти на работе, как это было вчера днем. Так же подключил

дом и капсулу к системе пожарной безопасности и медицинской помощи. Я читал про

случаи, когда капсулы заклинивало и игрок, живущий один, просто не мог из неё

физически выбраться. Бывали даже летальные исходы. Так как я пока живу один,

лучше уж лишний раз перестрахуюсь, чем попаду в неприятную и опасную ситуацию.

Толькопосле всех этих манипуляций, я снял верхнюю одежду и лёг на мягкую гелевую

поверхность капсулы со множеством датчиков, закрыл её и вошёл в игру.

Вместостарой доброй заставки «Корхидиса», на котором сражались два рыцаря, передо

мной появилась заставка с гнетущей надписью: «Аркарус», а под ней все шесть

боссов первого уровня: светлый «Лучезар», адовый «Лавовый голем», сумеречное

«Пугало», туманный «Призрак», сметалический «Титаниум» и зараженный «Кошмар».

Ихзлые глаза смотрели на меня с ехидством, а зловещие улыбки как бы предсказывали,

что скоро я поплачусь за все те смерти, что я им устраивал в течении стольких

месяцев. Хоть сейчас я и не имел тела, а являлся зрителем, я все же ответил им

не менее зловещей улыбкой.

Изучиввсю информацию по боссам и тестовому режиму в частности, а также моих

возможностях, как босса, я попал в пятно света.

Яснова был в своём аватаре охотника, одетого в кожаную броню, с коротким мечом

на поясе и луком за плечами. Ни одного индикатора в поле моего зрения не было.

-           Лучезар,позови Властелина Мрака, - потусторонний голос разорвал кажущуюся тишинуэтого места.

-           Самзови. Он ненавидит, когда его трогают такие мелкие букашки, как мы, - приятный

молодой голос ответил ему, но я по-прежнему не видел ни одного из боссов.

-           Limarg?! Где?

Изтемноты в пятно света выскочил двухметровый, сияющий начищенной гладкой броней

голем. Его голову украшали два не больших, но острых рога, на лице, выполненной

из стали, сияли только кроваво-красные глаза. На плечах, сгибах ног и рук, из

пальцев, на плоских ступнях во все стороны торчали острые шипы. Сколько раз мой

охотник попадался на них – не пересчитать. Меня сразу обдало запахом металла.

Боссметаллического уровня Титаниум собственной персоны. Вероятность его появления

всегда была самой большой, в отличии от того же Лучезара, который выпадал

крайне редко.

-           Подеремся?– деловито спросил он звуком металла.

-           Не сегодня, - виновато развёл руки я.

-           Скучно,- печально вздохнул тот и сел на пол, приняв обиженную позу.

Заего спиной загорелись точно такие же красные глаза и на свет появился Кошмар.

Кто это был в прошлом – сказать точно нельзя. Лицо было закрыто костяной

маской, оставив только прорези для глаз. Голова полностью усеяна шипами. Белая

костяная броня закрывала грудь, и была словно кровеностными сосудами, усыпала

тонкими черными жгутиками. Закрытые хитиновым защитным слоем, на груди были

сложены две руки, и ещё две опущены вниз. Ноги, выгнутые в обратную сторону,

как у кенгуру, полностью покрыты вязкой чернотой. Ступни были как у хищных птиц,

разве что пальцы костяные пальцы смотрели прямо. Там, где он становился,

расползалась чернота. Заражение.

-           Зряты пришёл сюда, мальчик, - прошипел он змеиным голосом, расправляя четыревороньих крыла за спиной. – Здесь тебя ждет только смерть.

-           Япервый его увидел! – возмутился Титаниум.

-           Ая первый его прикончу.

Кошмар,от которого веяло злобой, сорвался с места с направленным на меня мечом. Но

через секунду он был отброшен, будто бы получив невидимый удар.

-           Успокойся,Кошмарик, - снова в диалог вступил потусторонний голос и на свет показалсяПризрак.

Боссобладал красными злыми неестественными глазами, от которых у меня столько раз

волосы вставали дыбом. Состоял он полностью из серо-зеленого плотного тумана,

имел некое подобие рук, а вместо ног была воронка, как от торнадо. На плечах

красовались сделанные из металла наплечники, голову венчала шипастая корона.

-           Кому-тостоит знать своё место.

Чутьправее меня появилось Пугало. Соломенная шляпа, зловещая улыбка на лице, точно

такие же глаза, как и трёх предыдущих боссов. Сверху на нем был надет красный

поношенный армейский китель, на ногах поношенные коричневые кожаные штаны. В

руках он держал своё главное оружие – серп.

Иодновременно с двух сторон появились оставшиеся два босса. Первый –жижа,

состоящая из раскаленной до красна магмы. Её форма постоянно перетекала, не

оставаясь в одной позиции дольше секунды. Размеров она достигала приличных. Три

метра в диаметре. Мне даже жарко стало. Второй – золотоволосый ангел с сияющими

крыльями за спиной и арфой в руках в белых сияющих одеяниях.

-           Теперьты займешь наше место, - констатировал ангел с печальной улыбкой.

-           Да,- коротко сказал он.

-           Мыбудем тебе помогать по мере возможности, - сказало Пугало, и мнерасхотелось их помощи от того, каким тоном это было сказано.

-           Разорвёмвсех на кусочки и насадим на шипы, - Титаниум подскочил и чуть ли не началпрыгать, представляя, как он будет нагибать всех игроков, на что я лишь

усмехнулся.

Призракоказался возле меня, протянул свою беспалую руку к моей голове и произнёс.

-           Первымты станешь мной.

Едваон коснулся меня, как мир разорвался на тысячи осколков и собрался снова.

Моякапсула далеко не самая продвинутая, но того набора вкусов и запахов хватало с

лихвой. Игровая графина была практически реальной, хотя если очень сильно

присмотреться, то можно заметить разницу некоторую нереальность и

прорисованость. Такая не совсем четкая детализация являлась следствием

недостаточной мощности моей капсулы, но я достаточно много времени провёл в

ней, чтобы не замечать таких слабых деталей.

Яотлично знал этот широкий и высокий зал, заполненный туманом. Сейчас весь туман

не застилал моего взора, а отмечался редкими зелеными или серыми всполохами.

Обычно,когда гуляешь вот по таким подземельям игровым персонажем, становится и страшно,

и холодно, и нос щекочут запахи сырости и плесени, видимость снижена до пяти

метров вокруг.

Сейчасже я чувствовал лишь легкость, невесомость. Мне было максимально комфортно,

посторонних запахов я не ощущал вообще. От стен веяло теплом и чем-то до боли

знакомым, родным. Перед мысленным взором предстали три персонажа. Молодой,

худой и стройный брюнет с деревянным жезлом. Рядом такой же молодой,

златоволосый, кудрявый парнишка с зелеными глазами. Над его головой будто нимб

кружили три зеленых огонька. А по середине стоял мощно сбитый молодой парень с

пепельными волосами и медным клинком на поясе.

Ятряхнул призрачной головой, отбрасывая ностальгические воспоминания своего

первого дня в Корхидисе.

Первое,что игрокам советуют разработчики при входе в игру, хотя бы минуты три

привыкнуть к своему персонажу. Внешние данные часто отличаются от привычного

нам тела и мозг не сразу может точно контролировать игровой аватар в игре.

Тут я заметил, в моём образе Призракаотсутствовало торнадо, ни единой части доспеха не было. Я был гол как сокол.

Сделалшаг, другой. У меня сложилось стойкое ощущение, будто бы я катался на вейборде.

Нарезав парочку кругов вокруг зала, попрыгав, поразмахивав руками я

окончательно привык к этому новому телу, хотя в первое моё погружение и первое

создание персонажа это заняло у меня порядка десяти минут и потом в течении

нескольких часов я просто привыкал к новой физике, новым возможностям

Постарой привычке, я щелкнул пальцами, вызывая окно персонажа. Это был один из

стандартных жестов, приписанных системой и который можно было заменить как на

другой жест, так и на слово.

Яне услышал щелчка, но туманные конечности на мгновение создали подобия пальцев

и совершили жест. Открылось меню персонажа.

Вполе зрения одновременно с этим появились все жизненно важные показатели,

миникарта, окно чата, способности, а также меню персонажа. Что примечательно, в

отличии от стандартного оформления или того же покупного, четыре вида которого

предлагается в официальном магазине, это оформление кардинально отличалась.

Шрифты, рамки, расположение – все было по-другому. Круглая миникарта с верхнего

правого угла сместилась в правый нижний, обрела новые краски, формы и точки. Я

видел на ней не обычно тусклых желтых мобов или ярко-красных агромобов, а

ярко-зеленые точки, обозначающие своих союзников.

Взглянувна свои показатели, я увидел такую картину.

«Имя - ?????

Уровень-  босс 1-го уровня

Класс– призрак-ассасин

Здоровье- 1024

Энергия– 999

Броня– 30

Умения

Слияние

Приручение

Аура страха

Активные навыки

Телепорт

Страх

Телекинез

Туманный щит

Призыв тумана

Туманный голем

Стражи тумана

Ослепление

Немота

Затуманивание рассудка

Густой туман»

Отлично!Все самые пакостные моменты этого противного туманника. Сколько раз я попадал

под его «затуманивание рассудка», ауж под телекинез и сосчитать сложно. Ух и помучается кто-то бегать по трем

этажам, ловить туман.

Призракобладает не самым большим арсеналом способностей. В других играх, как мне

рассказывали, боссы вообще имели пару тройку способностей и меняли их в

зависимости от падения жизней. В Корхидисе такого не было. Здесь боссы обладали

порой ещё большим количеством способностей, чем обычный игрок, а также имели

повышенную защиту и улучшенные характеристики. Величина характеристик зависела

от ранга босса. Всего выделялось четыре ранга. Босс обычный. Не представляющий

особой опасности. Они примерно на уровень выше обычных мобов. Их можно часто встретить

в виде главаря банды или вожака стаи. Второй вид – это рейдовые боссы. Перемещающиеся

с места на место, имеющие повышенный запас жизней и устойчивость. Они так же

делятся на два вида – обычные и элитные. Обычные встречаются довольно часто и

убиваются просто. С элитными приходится возится, в силу их живучести с

количества способностей. Они попадаются реже и на таких обычно ходят рейдами,

так как в одиночку убить такого просто нереально. Третий вид – данжевые боссы

или боссы подземелий. Тоже делятся на обычных и элитных. Боссы с первого по

пятый уровень Аркаруса были самыми обычными. Обладали небольшим по меркам

игроков запасом способностей, что в прочем не мешало им устраивать настоящий

разгром игрокам. На таких можно ходить как в одиночку, как и рейдом. С шестого

по двенадцатый уровень уже были элитные боссы. Чем выше по уровню босс, тем он

сильнее, а количество способностей переваливает за двадцать. Плюс время от

времени босс призывает свиту, что сильно усложняет нападение на него. Химера на

двенадцатом уровне призывая свиту жутко регенится, если свиту не убить за

определенное время. И последний вид боссов – континентальные боссы. Об этих

ребятах можно книги писать. Это короли и королевы, императоры, ангелы и демоны.

Сильнейшие из всех боссов. На таких уже не рейдами. На такие легионы ходят раз

в год, когда запускается континентальный квест. Но чтобы добраться до такого

босса, который обычно сидит в замке, нужно захватить пару городов, крепостей и

разбить вражескую армию. Тогда начинается самое веселое, что есть в Корхидисе. Три

враждующие фракции начинают друг с другом воевать. В такие моменты никому

скучно не бывает.

Кстати,а почему это у меня не написано имя, а вопросительные знаки? Ввести имя самому?

Да нет проблем! Так и будешь – Зло Аркаруса! Босс первого уровня – Зло Аркаруса! А что, звучит! Тем более, что навыдумывание всяких там крутых имен у меня фантазия не работает.

Кменю персонажа, в котором значился мой туманный аватар, примыкала вторая

таблица. В ней коротко и ясно были отображены все населяющие подземелий мобы,

их количество. Мне стало интересно, и я открыл первого попавшегося.

«Туманная нечисть 30 уровня.

Общее количество – 82

Ареал обитания – первый этаж»

Чтоинтересно, Призрак никогда не нападал прямо. Для этого его удары были слишком

хлипкими. Но если он зайдёт со спины – считай, что тебе очень сильно не

повезло. Особенно если вы одинаковых уровней.

Следомя открыл инвентарь.

РазработчикиКорхидиса не стали заморачиваться над сто процентой реалистичностью игры и

игрокам не нужно таскать за своими плечами десятки килограммов разного веса. Для

этого есть инвентарь, разбитый на три части. В первой лежали обычные найденные

предметы, во второй те, которое не имеют шанса к выпадению, а в третьей были

квестовые предметы. Сейчас инвентарь был забит множеством разного рода не

опознанных вещей. В первом окне в основном преобладали те вещи, которые обычно

и выпадают из призрака. Призрачная субстанция, несколько кристаллов руды, разного

рода редкий шмот, для игроков тридцать пятого уровня. То есть все те вещи, что

обычно я получал с босса. Второй раздел содержал множество неопознанных вещей.

Для их открытия у меня просто не хватало характеристик. Глядя на это я

задумался, о каких характеристиках идёт речь, если стандартных параметров

сила/ловкость/интеллект/выносливость нет?

Нуа в третьем, квестовом разделе, я нашёл одну единственную вещь. Яйцо. Увы, но

оно тоже было закрыто для использования. По крайней мере сейчас. И что за яйцо

тоже не было понятно. Но это явно был питомец. Яйцо в ячейке занимала самое

маленькое место и обладало серым цветом, что меня несколько смутило. Яйца

питомцев обычно носят яркий окрас. Хотя что это я? У меня дополнение босс,

характеристики изменены, мало что осталось от стандарта обычного игрока, а это

означает, что ничего стандартного здесь нет. Пора переучиваться играть.

Отостального изучения всех возможностей меня отвлекло крылатое письмо от

администрации. Там кратко говорилось о том, что в ближайшие минуты пятнадцать в

подземелье придет первая группа ничего не подозревающих игроков, у которых

квест от старосты ближайшей деревеньки – убить чудовищное чудовище, появившееся

в этом подземелий. Помню-помню.

Отлично!Время ещё есть. Я настроил интерфейс специально для данного босса, записал шаблон

в настройках, открыл карту и принялся ждать на широкой лестнице между первым и

вторым этажом первого уровня.

Деньпервый

Первые жертвымоей туманности – три игрока. Танк Бетта сорок восьмого, лекарь Магнус

шестьдесят девятого и в качестве дамагера эльф сотого уровня.

Глядя на них, явпал в уныние. Почему мои первые игроки такие высокоуровневые. К тому же один

из них вообще на десять уровней выше, чем максимально возможный. Или я

пропустил очередное обновление и теперь это подземелье могут посещать игроки

сотки?

Эльф, хоть идостиг сотого уровня, но второе воплощение не прошёл.

Второевоплощение позволяет игроку получить вторую духовную ипостать. В сленге

Корхидиса это называется — аватар. Игрок из обычного эльфы/гоблина/человека,

превращается в духовное создание, способное жить в другом, собственном мире

своей фракции. У темной фракции — это Теневой мир. У светлой — Верхний мир.

Хаотикии имеют право выбора мира. Теневой или Верхний. В этом плане им повезло

больше.

Серьезнаяпартия. Может пришли зачищать все подземелье до двенадцатого уровня. На

последнем уровне их ждет Химера, которую придется бить полчаса – не меньше.

Зато не плохой лут выпадает именно для твоего класса. Для обычного игрока или

компании сойдёт, а вот для прокачивающихся конкретно – нет. Можно найти более

мощные вещи в других подземельях гораздо лучше и с меньшими затратами сил.

Именно поэтому Аркарус висит где-то внизу списка популярных подземелий для

уровней от тридцатого и выше. Слишком мало привлекательных показателей, и

слишком много агромобов. Зато хорошее место для прокачки персонажа любого

доступного уровня. Подняться с тридцатого до девяностого на нём нельзя сразу,

но вот если его проходить каждый день и в день по нескольку раз в течение

месяца, то шансы есть. Львиная доля опыта даётся за выполнение квестов, захваты

крепостей, дуэли на аренах, турниры. Простой гринд конечно тоже даёт опыт, но

не в тех количествах. Да и это так скучно. Хотя есть ачивки, которые можно

заработать за уничтожение энного количества мобов в той или иной локации.

Каждая ачивка даёт некоторый прирост к характеристикам. Поэтому лучшие игроки

зачищают все локации, в которых хоть что-то можно получить.

Откинув ненужныесейчас мысли, я задумался. Моя задача – убить высокоуровневых игроков.

Босс первогоуровня для них не представляет опасности. При таких уровнях, как у этих ребят,

босс ничем не отличается по силе от самых обычных туманников, населяющих это

подземелье и прочих туманных сущностей. Попытаться скрыться и не дать себя

убить не получится. Не убив босса первого уровня не откроется проход на второй

уровень.

Ребята будутследовать простой логике – зачисть подземелье, найти в последнем зале босса –

убил босса – профит! Но они не будут ожидать, что сам босс будет ждать их уже

на подходе. Так как первый уровень состоит из трех этажей, а посередине первого

этажа огромная дыра, на дне которой острые колья со сто процентным шансом

уничтожить цель при попадании хотя бы на три кола. Некоторые новички, а порой и

даже такие опытные игроки как я, падали вниз. Да что там, это одна из

популярных схем Призрака против игроков. Сколько раз мой Limarg падал на эти колья и отправлялсяв серые земли даже я не могу сказать точно.

Злобно потираяручки своей туманной сущности, я мысленно хохотал злодейским смехом и ожидал.

Ожидал, когда они подойдут и я смогу проявить всю свою силу босса.

Сильный ветерначал сдувать туман.

Откуда ветер вподземелье?

«Внимание! Выпопали под действие «Ветра лезвий»!

Полученкритический урон 1000

Полученкритический урон 1000

Вы погибли!»

Явыскочил из аварийно открывшейся капсулы матерясь на чем свет стоит. Ощущения,

будто бы меня протащили через тысячи лезвий! Как я мог забыть, что при

настройках стрима включил ощущения на все возможные шестьдесят процентов?!

Чутьпогодя, выпив чаю с ромашкой и успокоившись, я просмотрел логи и запись своей

смерти.

Эти…эти гребанные донаторы, и в частности их танк, просто долбанули по всему

первому уровню дорогостоящим свитком «Ветерлезвий». Причем не на аукционе купленный, а за реальные деньги, ведь тольков официальном магазине «Корхидиса» продаются такие штуки мощные штуки. Он

наносит тысячу урона в течении восьми секунд, а зона поражения – круг диаметром

один км.  Восемь кэсов здоровья, Карл! Нацелый километр вокруг!

Учитывая,что у всех игровых персонажей, ну кроме танков, до шестидесятого уровня, жизни

со всем снаряжением вряд ли пересекают черту в пять тысяч, таким свитком можно

вынести очень многих игроков и отправится на месяц в глубины Леса истреблять

нечисть. На сколько я помню, у Химеры на двенадцатом уровне подземелья, жизней

чуть больше пятнадцати тысяч, но у неё устойчивость к разным видам магии и

хорошая физическая защита.

Еслиони таким же образом будут выносить всех остальных боссов, то свитков им

понадобится больше двенадцати, так как чем ниже уровень подземелья, тем больше

этажей и монстров. Двенадцатый уровень к примеру, имеет все сорок этажей,

которые пройти за пару часов просто не реально. На такой счет ребята их

РосВирТеха пошли на оригинальный шаг – каждый уровень подземелья это автономный

инстанс. Пока игроки удерживают хотя бы одну точку обзора и не превратят всю

видимую зону в зеленую, которые появляются с шестого уровня, можно выходить из

игры часов на двенадцать и при этом монстры не респнутся. Хотя, подземелье

можно целиком и полностью не зачищать. Главное – убить босса и открыть проход

на следующий уровень.

Впрочем,подумал я, зло глядя на перешедших на другой уровень троицу, на те деньги, что

за свитки они заплатили, я бы легко мог обучение в универе оплатить на год

вперед.

Отзловредных мыслей меня отвлекло ещё одно письмо от администрации, всплывшее на

экране.

Ожидая,что они прислали что-то в духе вы умерли так быстро, так нельзя делать или

что-то подобное, я открыл его. С каждой прочитанной строчкой, мои глаза

расширялись, а с каждым новым словом в голове складывались детали плана. Плана

мести.

Довольныйоткрывшимися перспективами, я быстро вернулся обратно в капсулу.

Черезминуту я уже стоял всё в том же центре зала, только под моими ногами мягко

святилась зеленоватым цветом плита воскрешения.

Когдаэти гады побьют Химеру, у них возникнет проблема с возвратом, ведь телепорт,

открывающийся после убийства последнего босса, приведет их на одиннадцатый

уровень, где их будет ждать телепорт на десятый уровень. Даже купленные

мегадорогие свитки телепортов конкретно в этом подземелье сейчас не сработают.

Просто потому что я, как игрок, хоть и за босса, воскрешаюсь практически так

же, как и любой другой игрок – в любой момент времени – лишь бы была рядом

могильная плита. Это правило не касается моих любимых мобов – раз. Портал в

любом случае откроется после первой моей смерти – это два. Таким образом, они,

ничего не подозревая, вернутся назад, на первый уровень, где буду ждать их я.

22:43

Светлыйпроем портала открылся посередине центрального зала третьего этажа первого

уровня подземелья Аркарус.

-           Ненавижу эти подземелья! Воняет здесьжутко и ничё не видно, - голос танка был грозен.

Егоуровень вырос до шестьдесят первого, а уровень остальных так и не сдвинулся.

Они не были в пати. Просто один игрок нанял двух других что бы те составили ему

компанию по прокачке и протащили через все подземелья. Свитки имелись только у

танка.

Эльфпрочел длинное заклинание и троицу охватила мягкая золотистая аура.

-           Порталы после патча вышедшего двенедели назад не работают в большинстве подземелий, - заметил эльф. – Вот и

приходится идти пешком. Ничего, до двенадцати зачистим ещё три подземелья.

-           А надо было шесть, - фыркнул всё тотже Бетта.

Замыкающийтройку лекарь только фыркнул и огляделся. Заклинание эльфа защищало и прогоняло

туман. Сейчас они шли цепочкой. Эльф впереди, танк посередине, а лекарь позади.

Справамелькнула тень. Магнус чуть сбавил шаг и уже внимательней стал смотреть в то

место. Тень какое-то неясное движение снова мелькнуло, а за ним что-то

ещё.  Лекарь сделал пару шагов в сторону,чтобы посмотреть, что там? Но ещё через три шага он уткнулся в покрытую

плесенью стену.

Разочарованновздохнув, он развернулся и направился за ребятами. Но золотистой ауры не было

видно. Пожав плечами, лекарь уверенно пошёл к выходу.

Внезапно,ему стало очень страшно. Невероятно страшно. По телу пробежала волна мурашек.

От этого страха, Магнус быстро побежал к выходу. Казалось, что нечто зловещее

преследует его, следит, смотри, выжидает. И готовится лишить жизни.

Емуне хватило трех ступеней, чтобы выбраться на первый этаж.

Сильныйудар сбоку вышвырнул лекаря с каменных ступеней в туманную пустоту.

Последнеечто он увидел – кроваво-красные глаза, будто сотканные из тумана, глядящие на

него с усмешкой.

«Получен критический урон. Васубили»

22:03

Идущийпод защитой эльфа, танк Бетта был не доволен. Ему хотелось поскорее закончить с

подземельями, ведь он никогда не любил ходить по данжам. Другое дело крепости

осаждать, уничтожать всех и вся. Жаль только что полноценные битвы проходят на

другом материке, а туда попасть пока не достигнешь как минимум сто сорокового

уровня – невозможно. Поэтому и приходится ему идти на такие траты, чтобы

поднять уровень как можно быстрее. Все равно отец денег даёт.

Внезапнозолотое сияние пропало, а перед глазами появился черный туман.

«Вы ослеплены» - гласила едва видная надпись вбоевом чате, но Бетта её не увидел.

Сделавжест в виде креста, Бетта активировал умение «очищение», которое снимало все бафы.

Миртут же приобрел краски.

Вдругполоска здоровья пошла вниз. Десятки хп отнимались каждую секунду.

Беттахотел позвать эльфа и высказать ему всё, что он о нём думает, но его голос

пропал.

«Вы обезмолвлены»

Красныебуквы перед глазами заставили танка широко распахнуть глаза.

Ибез того плотный туман стал ещё гуще и танк, решивший бежать к выходу, не смог

сделать и шага.

«Вы парализованы»

Полоскажизней продолжала медленно, но неизбежно проседать.

Аза тем пришли они. Три голема, сотканных из тумана, а за ними два туманных

рыцаря. Зловещие глаза ничего хорошего не обещали.

Пятьпротивников, не теряя времени быстро начали его атаковать. Как назло, так не

набросал на себя бафы, потому что ему не приходилось до этого сражаться с

монстрами. Всю работу делал эльф.

Проклинаяна чём свет стоит эльфа и это подземелье, Бетта ждал, когда индикаторы

антибаффов замигают. К этому времени стражи чудом сумели снести ему, танку

пятьдесят первого уровня половину жизней. Да ещё и это отравление.

«Вы обезмолвлены».

Беттавытащил двуручник, как только прошел эффект парализации и стал сносить големов.

Сотканные из тумана, они, тем не менее, были твердые, как камень.

Болезненныйкритический удар пришёлся в спину, скинув здоровье в красную зону. Разрубив

пополам последнего голема, танк размернулся, чтобы встретится с туманным

призраком. Надпись над его головой гласила «Зло Аркаруса».

Беттасобрался. Что это за моб, разбираться он будет позже.

Двуручникобрушился на то место, где был призрак, но тот ловко увернулся, и нанес удар по

руке. Большую часть урона блокировала броня, но всё равно было не приятно.

Боротьсяс призраком в тумане было сложно. Он изворачивался, растворялся в тумане и

пытался зайти за спину. Этого Бетта не мог позволить себе никак. Прямые удары

призрака сродни комариным укусам, но удар со спины может стать смертельным.

Танксобрался и внимательно, но быстро стал наносить удары по призраку. Использовав

умение «Сокрушающий удар», танкпопал в Призрака. От такого удара он не смог увернутся, и его полоска жизней

сместилась сразу в желтую зону. Воодушевившись, Бетта использовал следующие

умение «Водоворот».

Ипочти что победил противного моба. Но он оказался хитер и растворился в тумане.

Разочарованновзревев, танк ринулся в то место, где только что был Призрак и… споткнувшись,

упал на пол. Камень не выдержал веса танка, растрескался и танк провалился в

яму, заполненную ядовитым дымом.

Поднявшаясяпочти до желтой зоны полоска жизней тут же начала падать обратно с быстрой

скорость. Подняв взгляд, Бетта увидел зловещую улыбку на лице призрака.

-           Умри, ничтожество! - громогласнопроговорил моб.

Этобыло последнее, что услышал танк, перед тем как умереть.

22:15

Я вернулся в зал. Туманное телоболело. Все-таки с лекарем было полегче, нежели с танком. Последний умудрился

чуть меня не убить. А я тоже хорош. Вместо того, чтобы прятаться и наносить

удары со спины, полез на рожон. За что собственно и поплатился. Хорошо, что

эльф к этому времен вышел из подземелья, после чего оно закрылось и обратно я

его уже не впустил. Как босс я имею право закрывать подземелье, пусть и не на

долго. Эта фишка, пришедшая в письме от разработчиков, оказалась весьма

полезной. Жаль, что она была пока что одноразовой. Разрабы оставляли за собой право

убрать или добавить способности моего персонажа. Что я уже заметил. Пока что я

не видел весь арсенал Призрака.

Зато сразу видно, что танк – новичок.Он так яростно сражался, что даже не заметил моего скромного отхода к

подготовленной ловушке. Все-таки приятно, что в подземелье есть такая «Ядовитаяяма» - ловушка, за десять секунд способная снести порядка тысячи жизней,после чего просто на просто дезактивируется. Есть ещё парочка таких, но они

наносят не более пятисот единиц урона. Жаль, что активировать я её не смогу ещё

минимум неделю. Но выхода у меня не было. Пришлось идти на крайние меры.

Вдруг посреди зала, совсем рядом отменя, засияла огромная черная воронка. Подлечившийся, я стал ожидать худшего.

Неужели эльф таки смог вернуться в подземелье?

Но нет. Из воронки появилсягигантский аватар грозного рыцаря в черно-красных доспехах с длинными двуручным

мечом, от которого во все стороны исходили дымчатые волны. Весь доспех оплетала

сложная алая гравировка, о которой лучшие игроки могли только мечтать. Сказать,

что я обалдел, ничего не сказать.

«Вы попали под воздействие АурыРыцаря Мрака. Все ваши характеристики увеличены вдовое.

Вы попали под воздействием АурыБезжалостного клинка. Вы не промахиваетесь. Ваши атаки в два раза сильнее.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Крови. Иммунитет к магии крови 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Элементов. Иммунитет к стихийно магии 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Тьмы. Иммунитет к магии тьмы 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Хаоса. Иммунитет к магии хаоса 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Света. Иммунитет к магии света 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Жизни. Иммунитет к магии жизни 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Смерти. Воскрешение не приносит вреда.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Войны. Вы получаете 500% опыта от боевых действий.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Хоакина. Хоакин вас оберегает.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Баама. Баам вас оберегает.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Тесса. Тесс вас оберегает.

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Мрака. Иммунитет к магии мрака 100%

Вы попали под воздействие ВеликогоСимвола Хранителей. Иммунитет к магии Хранителей 100%».

Передо мной стоял один из четырёхфентезийных боссов – Адамантовое Бедствие. Собрать на него рейд практические не

реально. Шанс убить его не высок. Да и найти место его нахождения тоже

невероятно сложно. Иногда он появляется в локациях максимального уровня и то,

только тогда, когда их призывают в круг пара десятков магов. Этот босс мощный

на столько, что способны уничтожить группу из двадцати четырёх человек за два

счета. Я и раньше видел его и даже сражался против него. Но тогда он

использовал Символы слабее. Если бы кто-то на него сейчас напал, то просто умер

от одного рикошета Великого Символа. Я даже не знал, что такие бывают и дают

такой мощные характеристики. Вызывали Бедствие на поле боя за все то время, что

я играю раз пять и это были настоящие побоища.

-          Боссы этого мира! Услышьте слова Властелина Мрака! Среди вас есть Предатель,

укравший Мантию Мрака! Найдите его! Убейте его! Верните то, что принадлежит

повелителю!

И сказав эти слова, рыцарьрастворился, как будто его и не было.

«Получено задание – Найти Предателя.

В течении четырнадцати дней найдитетого, кто украл Мантию Мрака и верните её Властелину Мрака.

Награда — часть плаща ВластелинаМрака.

Часть плаща?! Да ладно!

Это самая имбовая вещь из вещей,которую только можно получить в Корхидисе! Часть плаща — это материал. В

зависимости от того, откуда часть была взята, он обладает различными

особенностями. Часть рукава даёт невероятный урон, часть полы плаща позволяет

передвигаться по самым опасным местам, часть со спины даёт невероятную защиту,

часть пояса - огромное количество жизней, маны/энергии/воли, времени полёта.

«Получено – 600 очков подземелья.

Открыто – медная жила

Открыто - алмазная жила

Открыто - серебряная жила

Открыто - грибное поле

Открыто - поле семицветов

Открыто - призыв ужаса

Открыто - призыв второго уровня

Открыто – каменные изваяния

Открыто – устрашающая статуя

Открыто – зловещая надпись

Открыто – тюремная клетка»

Град полупрозрачных окошекуведомлений обрушился на меня, и я даже ничего не успел сделать. Рукой задел

одно из них, и оно тут же активировалось, развернув передо мной огромное окно

модернизации подземелья.

Меня захлестнул океан эмоций, когда яувидел открытые возможности. Оказывается, здесь и сейчас за эти очки подземелья

я мог полностью его переработать. Добавить рудные жилы, изменить стены, вид,

развести плантацию с полезными растениями, за которые алхимики могут и голову

оторвать, увеличить количество мобов, обитающих на первом уровне, чем

значительно осложню жизнь всяким эльфам, нубам, и другим игрока.

Зловеще потирая руки и улыбаясь, японял, что эти две недели станут очень веселыми. Для меня.

И я приступил к работе.

Туманный уровень. Ужас

Ужас

Обустраиватьсяв играх мне всегда нравилось. Будучи школьником, я даже серьезно подумывал о

том, чтобы стать дизайнером. К сожалению, таланта к рисованию у меня не

оказалось и поэтому пришлось выбирать институт по способностям.

Корхидисв этом плане давал широкий спект возможностей. У моего баффера сто сорокового

уровня, в качестве которого я ещё ни разу не заходил в игру с момента окончания

университета был собственный прокаченный замок. Все, что там имелось создал

лично я, вплоть до основы замка. Друзья даже назвали его нашим уютным

гнездышком и, забив на свои собственные квартиры, оставляли персонажей в моём

замке, а также весь тот хлам, что они собрали во время рейдов и который

выбросить было жалко, а продать – не выгодно. Я ничего против этого не имел,

тем более, что работать над замком и прокачивать его мне доставляло

удовольствие. Но ещё больший кайф я ловил, когда после длительного кровавого

рейда телепортироваться в большую и широкую кровать в огромной светлой комнате,

утыкался лицом в подушку и засыпал. Каюсь, было дело, спал сутками в капсуле,

да что там – неделями, когда на учебу можно было слегка так подзабить.

Сейчасже ничего собственно не поменялось. Я с энтузиазмом начал обустраивать своё

жилье, а именно – три этажа подземелья первого уровня, отданные мне на откуп.

Располагаявсего шестьюстами очками подземелья, я внимательно изучал, что же я мог на них

установить.

Внешнийоблик своего персонажа я менять не мог. Не мог надевать шмот и даже

вооружаться.  И я было сначала отчаялся,потому что Призраку катастрофически не хватает здоровья и брони. Пару ударов и

моё здоровье моментально оказывается в красной зоне.

Ностоило мне ближе ознакомится с модификацией подземелья, и я перестал унывать.

Каждое мое нововведение, купленное на ОП, добавляло свои характеристики.

Так,алмазная жила прибавляла плюс 50 к здоровью, грибное поле добавляла процент

устойчивости к ядам, каменные изваяния усиливали мою способность «Аура страха», а тюремная клеткапозволяла увеличить количество обитаемых мобов в моём подземелье на каких-то 20

штук.

Помимооткрытых после не совсем полного уничтожения группы, забредшей в подземелье,

были открыто инструменты, доступные по умолчанию.

Кстати,об эльфах. Он наверняка жаждет мести. Вроде как с того момента, когда я закрыл

вход в подземелье прошло больше пяти минут. Почему же он не вернулся выяснять,

что же это за монстрик такой, что убил его товарищей?

Ответприлетел мне в виде письма с крылышками от администрации. Н-да, за всё время,

что я играю, столько писем от них ещё не получал.

Длинноеписьмо с разного рода картинками, ссылками и текстом несло много информации.

Есликратно, то, как только я выставил эльфа, пещера превратилась в закрытый

инстанс, в который никто не мог зайти. Ко мне при всём желании он бы не попал.

А едва я расправился с последним игроком, меня и вовсе перенесло на тестовый

сервер, где я сейчас и обитал. Ради интереса я подошёл к выходу и увидел за

пределами подземелья долину, совсем не такую, к которой я привык за эти

полгода. Выйти дальше пятидесяти метров от подземелья мне не позволила

невидимая преграда. Я с досадой ударил по ней рукой. С детства ненавидел в

играх невидимые стены, концы локаций или территорий. Они заставляли вспоминать,

что ты в игре и твои действия ограничены.

Остановившисьу входа в подземелье, я внимательно стал изучать его. Обычная такая неприметная

пещера, в длинной красной скале. Вход практически не заметен, так как полностью

закрыт растущими ввысь растениями-плеточниками, шипы которых наносят приличный

урон. Да и вход шириной два метра, что позволяет пройти в него одновременно

двум-трем экипированным игрокам.

Менянакрыла тень и прежде чем я успел поднять голову, существо было возле меня в паре

сантиметрах.

Назараженном уровне рядом с боссом всегда обитает шесть Кошмарных гончих. Жуткие

создания. Быстрые и сильные. Если ты одного с ними уровня – то тебе крышка. В

фул пати тяжеловато отбиваться от них. Вообще этот уровень самый противный и опасный

из всех.

Воти сейчас на против меня стояла Кошмарная гончая. Ростом метр двадцать,

вертикальные черные зрачки. Глаза пламенные. Широко раскрытая пасть имеет в

наличии все сто двадцать зубов, острых как бритва. Помнится, одно время эти

твари даже перекусывали моего персонажа пополам. А я что? Я играл дальше. Но

вот если бы это было в капсуле – тогда я бы долго матерился и мучился. Хоть

порог боли занижен – она всё равно есть, а когда тебя покусают раз десять, даже

через броню чувствуется. Одно время, когда заигрывался, даже страдал фантомными

болями.

-           Добрый вечер, Зло Аркаруса. Я –Ужас,твой личный помощник. Все интересующие вопросы, а также предложения для

улучшения игры и игрового процесса.

-           Говорящая гончая, - первое, чтоспросил я.

-           Нет, что ты, тебе это кажется, -съехидничала эта тварь.

-           Очень смешно, - фыркнул я.

Вигре я видел и не такое, но за полгода как-то отвык. Да и к тому же

звероподобные и вообще звери мобы не разговаривают – это аксиома. Исключения

составляют разве что драконы, обитающие в локациях 100+.

-           Ты искин? – поинтересовался я угончей, севшей передо мной.

Хитиновыйпанцирь, два рога по бокам, мощные лапы с когтями. Выглядела она ужасно и

одновременно прекрасно.

-           Нет. Разработчик, бета-тестер,модератор, дизайнер, баггер, админ - и все это в одном моём скромном лице, -

Ужас состроил скромную рожицу.

Наклыкастой морде смертоносного существа это смотрелось комично. Не думал, что

когда-нибудь увижу эмоции.

-           Ох, это же прекрасно. Тогда ответьмне на такой маленький, совсем не значительный вопрос, который разумеется, в

твоей компетенции.

-           Задавай.

-           Почему в подземелье для геймеров до девяностогоуровня разгуливают эльфы сотого уровня? – собственно абсурдность этой ситуации

меня просто выводила из себя.

-           Компания «РусВирТех», неофициальноподелена на два лагеря. «ТехноПрогресс» и «ВиртТех». Сотрудники первого лагеря,

к которым отношусь я, стремятся создать игру для наслаждения, сделать удобной,

качественной, играбельной, как бы это смешно не звучало. Грубо говоря геймеры

создаём для геймеров. Второй лагерь – населяют маркетологи, карьеристы,

финансисты и злые программисты. Им не важен конечный результат, им важно

сколько денег он принесет. Мы создаём игру, а они её пиарят, разрабатывают

имбалансные вещи, свитки и так далее.

-           А по короче?

-           Мы выбили разработку этого режима –игра за босса, а они увеличили количество дорогостоящего шмота в магазинах с

характеристиками донаторства-нагибаторства, - Ужас поднял лапу и покачал

когтистым пальцем. -            Но дажетак мы оставляем простым игрокам гораздо больше простора для действий. Все-таки

нам важен процесс, а не деньги.

-           Это правильно, - не смог несогласится я. – Но я надеюсь в моём подземелье таких вот эльфов со свитками

больше не будет?

-           Расслабься. Мы сейчас закрываем этубрешь для оптимизации игрового баланса. А то ходят всякие Донателло, как будто

им море по колено!

Ясогласно покачал головой.

-           Что киваешь? Давай работай! Улучшайсвоё жилище, так сказать! И характеристики. Клево, да придумано? Не зависеть от

шмота, а от самого подземелья!

-           Не скажу, что оригинально. В«Фантоме» на сколько я помню, вещи дома увеличивают характеристики персонажа,

помимо шмота.

-           Хм, это, кстати, мысля. Надозаписать.

Гончаяповернула голову, а через пару секунд продолжила.

-           Записано. А теперь давай творить! Тыне представляешь, как у меня чешутся руки обустроить подземелье! Все-таки

Аркарус  - моя любимая локация.Разрабатывалась она не нашим отделом, а когда мы открыли код, столько костылей

нашли, что сами прибалдели. И это всё работает, да не просто как-то, а отлично.

Нам с ребятами пришлось создавать новый сервер – благо в корпорации их более

чем достаточно. Взяли код и начали его менять в лучшую сторону, совсем позабыв

заповедь разработчика: «работает - не лезь». Эх, сколько сил, нервов и слёз мы

угробили в эту локацию, а уж в подземелье – и подавно. Чуть ли не до того, где

камешек лежит и куда он покатится проработали и переработали. В итоге половина

сюрпрайзов от наших коллег исчезла. Ну да нам пофиг, мы столько всего забацали!

Потом выбили Тено, Зэрэс и Круно – три локации и давай ворошить. Да ещё и

нагрузку тестили. Двести миллионов запросов в минуту обрабатывается, и это не

на всех тех мощностях, что есть у игровых серверов. Там конечно несколько

другие подходы к обработки данных, но и этого нам хватает с головой. В этих

трех локах и не водилось одновременно столько игроков. Максимум тысяч сто.

Знакомый из соседнего отдела выделил искина для сбора инфы и её анализа. Мы

чуть расширили его возможности, так что он у нас не только собирает данные, но

и моделирует ситуации. Закончим тестирование с подземельем – и локация Тено

будет переделана в следующем обновлении с соответствующей сюжетной веткой.

Бедные Донателло – они ещё не знают, какие мы им припасли сюрпрайзы. Зато нормальный

игрок, который играет честно и справедливо найдет здесь столько интересного и

познавательного. Коллега подкинул нам одного альфа-тестера из вообще другой

корпорации. Хороший парнишка, понимает, что такое игра и как в неё играть. Так

он за неделю облазил всю локацию, столько ситуаций создал, столько вариантов

предложил. Говорит, очень понравилось ему локация. Да так расписал, что мы всем

отделом с открытым ртом сидели. Так что после обновления советую не вылезать из

этой локации недели три. Столько событий будет, а пасхалок и того больше.

-           Почему же не выпустить полноценное дополнениесразу?  - едва вставил я слово.

Разраб,я так решил его назвать, мог, наверное, ещё говорить и говорить.

-           Так тут какая ситуация! Мы с трудом,причем адским, выбили под свой полный контроль половину материка Архедос,

Кораловое море и небольшой участок Ледовитого Океана рядом с горами ледяных

драконов.

-           Не самые скажу тебе посещаемыеигроками места.

-           Зато под полным нашим контролем. Чтохотим, то и творим! Смотри, мы сейчас тестируем режим «Босс», то есть

возможность стать боссом локации одному игроку, а другому, пати, рейду или даже

клану, что будет даже более желательно, завалится к нему и попытаться его

уничтожить. Чем сильнее те, кто на тебя нападал ты уничтожишь, тем больше ОП,

тем сильнее ты становишься. После твоей первой битвы против этих нам пришлось

буквально на ходу придумывать фичи, чтобы вот таких вот эльфов выкинуть нафиг.

Она слишком читерская и донатеры будут возмущаться.

Слушаяразработчика, я начинал понимать, что за этим красивым и удивительным

процессом, под названием игра, кроется очень много тонкостей и сложностей,

которые, как говорит один мой друг «без бутылки не разберешься»!

-           Ой! Сделай вид, что я просто питомец,- вдруг сказал Ужас, а затем начал бегать вокруг меня, изображая преданную

собачку.

Ивскоре я понял, с чем было связано столь странное поведение.

Яобернулся, чтобы увидеть у границы той самой невидимой преграды, за которую

такому призраку как я, не выбраться, стояло существо.

Демон.Гигантский пятидесятиметровый демон, силуэт которого загородил солнце. Чем выше

я поднимал глаза, тем больше видел.  Дваздоровенных ноги, покрытых чешуйчатыми доспехами, а ступня закрыта костяными

наростами. Мощных три хвоста нетерпеливо бьются о землю, впрочем, не создавая

шума. Четыре шпаги, висящие на поясе и каждая, имеет свои отличительные

индивидуальные черты. Дальше я ожидал увидеть костяной нарост, прочно

защищающий всё тело демона, огромную звериную голову с пастью на половину лица,

способную проглотить с пяток танков в броне, и больше завитые рога. Но не

увидел. Вместо костяного доспеха я увидел раскаленные лавой трещины, из которых

сочился густой черный дым. Автоматически система распознала, что он наносит

пять сотен единиц урона в течении пяти секунд, стоит только оказаться в поле

его действия без должной защиты от яда. Черные чешуйчатые перчатки и наручи как

будто литые смотрелись на четырёх руках демона. Вместо чудовищной пасти –

забрало черного зловещего шлема, из прорезей которого на меня глядели

кроваво-красные чудовищные озлобленные глаза. И лишь два прямых рога смотрели

остриём ввысь.

Сразуже повыскакивали окна системных сообщений о том, что я парализован эффектом

воздействия «Ауры страха» этогочудовища.  Сам же я потрясенно смотрел нагорящий ярким алым цветом ник, с обоих сторон будто оплетенный змеиными

хвостами.

Пожинатель.

Такзвали этого элитного демона сто пятидесятого уровня, обитающего в глубинах

Коракских гор на Архедосе, путь которым открыт лишь для игроков сто пятидесятого

уровня, прошедших определенные цепочки квестов на разных уровнях. И это самый

сложный босс в игре, на которого ходят фулл рейдами. С каждым походом против

него он становится сильнее, с каждым боем его армия увеличивается. Он

непредсказуемо появляется в любом помещении гигантского лабиринта в горах,

насылает своих подчиненных, открывает порталы и причиняет столько вреда, что

победа над ним, а это событие происходит иногда раз в сезон, открывает

уникальную ачивку, которая даёт невероятные характеристики. Это помимо

эпического шмота, который найти в игре нереально сложно, разных бонусов,

оружия, трофеев и положительной репутацией со всеми НПС

Надозаметить, я там и не смог убить этого босса в прошлый раз. Он просто обвалил на

нас потолок, из которого мы не смогли выбраться за семь часов, после чего

воздух в лабиринте закончился и отправило нас белым светом на респаун, где мы

сидели мрачнее тучи.

-           Тебя вообще теперь убить возможно? –тихо поинтересовался я, поглядывая на характеристики обновленной брони существа.

-           Можно. Но невероятно сложно, -зловещий голос демона менял свою тональность каждое слово. – Зло Аркаруса –

босс первого уровня. Да ты самый мелкий из всех, кого я встречал. Неужели

разработчики добрались и до тех краёв? Я думал их вообще скоро закроют.

-           Не дождетесь.

Эффектот ауры продолжал действовать, но с каждой минутой медленно спадал.

«Изучено умение – “Развеятьстрах”.

С каждой минутой эффект аурстраха с вас спадает на пять процентов»

Довольнополезное умение, если буду драться с такой махиной один на один. Хотя о чём это

я? Он меня одной своей лапой затопчет, как надоедливого таракана.

Демонас невероятной скоростью окутала черная дымка, а когда она рассеялась, то его

точная копия, только ростом с меня, стояла напротив. Глаза смотрели на меня всё

так же зло, однако враждебности я не чувствовал. Эффект ауры тоже пропал.

-           Пожинатель – проклятый всемиигроками, в том числе и мной, демон, что попытались добраться до меня и

уничтожить. Люблю крушить, бить, бодать, но не глотать. В свободное время гуляю

по этой поляне и рассматриваю призраков вроде тебя.

Представлениеэтого существа вышло несколько комичным, особенно, когда он поклонился.

-           Зло Аркаруса – самый обычный босспервого уровня. Не люблю эльфов, особенно сотого уровня. Люблю разводить вот

таких вот собак, - я мстительно указал на свою «собачку», носящуюся вокруг

меня, разве что, хвостом не виляя.

-           Прикольная живность, - кошмар всеяигры смеялся зловещим, но заразительным смехом.

Явспомнил, что сейчас тоже как бы не игрок, а точно такой же враг всех игроков,

и поэтому рассмеялся вместе с ним.  Увы,до его уровня мой смех не дотягивал.

-           Значит, ты такой же тестер, как и я?– спросил я, когда смех двух игровых боссов, которых разделяет невидимая стена

виртуального пространства, поутих.

-           Третий день уже, - кивнул тот. – Какигрок игроку говорю, лабиринт, в котором я скрываюсь, гораздо больше и опаснее,

чем ты, можешь себе представить. А с выходом обновления так и вовсе будет

непреодолим. Я за каждую смерть игрока, которого убил не своими руками или

шпагами, а косвенно, получаю пару тысяч ОП. И на них расширяют своё подземелье.

Как ты можешь заметить, моя броня, - он ударил чешуйчатой перчаткой о магмовый

доспех, - обеспечивает невероятную защиту плюс наносит урон. Стоило мне это

целой лавовой реки. Но как видишь – качество того стоит.

-           Да, - завистливо протянул я. – А явсего лишь первый вечер.

-           Уже успел кого-то убить?

Явкратце рассказал ему историю моей прошедшей битвы.

-           Хм, вот так, - задумался он, когда япояснил ему о том, что вытворял эльф в подземелье. – Чувствую, скоро добавится

мне работы. Да и тебе тоже. Даже более чем уверен. Ты аккуратнее со следующими

пати. Вдруг у них будут похожие свитки.

Якивнул. Это действительно могло стать проблемой как для меня, так и для него.

Неизвестно, что ещё отдел маркетологов придумает, чтобы повысить доходы с игры.

Впрочем, с завистью подумал я, поглядывая на невероятный доспех демона, об этом

следует задуматься мне, а не ему. Уж кого-кого, а меня – даже не элитного

босса, могут прихлопнуть вот такие вот донатеры от нефиг делать.

-           И ещё. Раз ты призрак, то качай себеневидимость, удар со спины и скорость. У призраков хорошие криты. Соберешь

десять тысяч ОП - станешь элитным боссом своего уровня. Ох игроки с тобой тогда

намучаются.

-           Собрать всего или можно тратить?

-           Можно тратить. Общее количество ОПоткрывает невероятные возможности в будущем. Поверь мне как монстру с большим

количеством очков, - подсказал он. – И постарайся привлечь к своему подземелью

как можно больше игроков за этот тестовый период. Больше игроков – больше ОП –

больше разных ситуаций – выше вероятность обнаружения багов или моделирование

различных ситуаций – больше инфы для анализа – больше бонусов на твой аккаунт в

будущем. Зайди на форум с нескольких профилей и оставь там инфу о подземелье, о

бонусах, что оно даёт, об изменениях. И выдай информацию о том, что в Аркарусе

расхаживал эльф сотого уровня. Я более чем уверен, что народ потянется в такое

подземелье. И тебе же будет лучше.

Якивал его словам. До этого момента я даже не задумывался о таких вещах. Я –

самый обычный геймер, которому в руки попал такой чудесный шанс – сыграть злого

персонажа в РПГ такого жанра. Пойти не против компьютерного босса или же вражеского

легиона, а против игроков, которые как будто бы белые и пушистые и для которых

я великое зло, подлежащее немедленному истреблению ради экспы, голды и шмота.

-           Кстати здесь, - демон обвел долину, -место, где все тестеры подземелий могут общаться и обмениваться информацией.

Локация только для нас. Разумеется, проникнуть друг к другу на территорию мы не

можем. Как не можем и нанести вред, разве что аурой.

-           Ясно.

Признаюсь,глядя на этого монстра я ему страшно завидовал. Но что поделать – не я выбирал

подземелье, а мне его дали. Если бы я был таким же могущественным, то у меня

тоже не возникло бы проблем с умерщвлением всяких разных легионов пачками.

-           Если появится новая информация, то яподелюсь с тобой. Можешь если что задавать мне вопросы.

-           А сколько ещё тестеров, кроме меня итебя?

-           Я лично знаком с пятерыми. Так как уменя самое большое число ОП, я могу перемещаться по долине спокойно. У меня

шире барьеры. Чем больше ты наберешь очков, тем больше у тебя будет

возможностей и свободы действий. Я бы ещё остался и поболтал, но охранное

заклинание сообщает, что легион собрался снова меня атаковать.

-           Снова? – удивился я.

-           Сделали ивент – две недели можнобудет на меня охотится без перерывов и квестов. Но только при условии, что ты

выполнил всё квесты на уровнях ниже ста пятидесятого.

-           То есть без последней цеопчки квестов?

-           Ага. Так что удачи, Зло Аркаруса.Увидимся ещё.

Дымкаснова заволокла демона, а когда растаяла, то на его месте не было ничего.

-           Дела, - протянул я, и будь в реале,почесал бы репу.

-           Дела, - согласился Ужас. – А какиедела вас ожидают после обновления – вообще упадешь. Сейчас все игроки на ушах

стоять будут! Что это такое? Боссы ведут себя не стандартно! Появляются не там,

где надо, совершают поступки, которые ну никак не вяжутся с игровой логикой,

действуют обдуманно, быстро, смертельно. Даже самый опасный первоуровневый босс

устроит фулл пати такую вечеринку, что они на долго запомнят твоё подземелье.

-           Это точно, - согласился я и вернулсяк своей пещере.

Вернее,к её входу.

-           Ну как тебе ещё одна из нашихразработок? – поинтересовался у меня Ужас, как только убедился, что больше

никто не будет мешать нашему разговору.

-           Бедный ребята из легионов, - сказаля.

-           Зато какой хардкорный режим! Теперьвсем придётся потратить лишнюю тысячу часов на то, чтобы изучить лабиринт,

тактику босса, выработать стратегию против него. И знаешь в чем самая главная

его слабость?

-           Я почему-то не уверен, что ты мне еёоткроешь, - сказал я скептически, не обращая внимания на Ужаса.

Слабостьбосса такого уровня? Даже скажи он мне её я более чем уверен, что для того,

чтобы воспользоваться ей, нужно приложить не меньше усилий, чем до этого.

-           И ты прав, - довольно сказал тот. –Но! Я дам тебе маленькую подсказку, о которой будем знать только ты и я.

Аглаза так хитро посмотрели на меня, что я был просто уверен -  говорит он это не просто так.

-           У тебя и у него одно слабое место, -после небольшой паузы сказал Ужас.

Яповернулся к нему, посмотрел своими призрачными глазами на оскаленную морду и

махнул рукой. Но слова запомнил. В будущем мне это может очень сильно

пригодится.

-           Ладно, босс, я пошёл. Мне ещё кое-чтонужно сделать. Однако ты не переживай. Я к тебе вернусь. Быть может даже во

время боя.

ИУжас исчез. Точнее исчез тот человек, который им управлял. А вот сама собачка

осталась и более того, значок питомца появился прямо под моей полоской жизней и

маны. Уровень собачки был тридцать первый.

Кстати,а какой у меня уровень?

Яснова открыл характеристики своего персонажа, но увы, обычного уровня я там не

увидел. Видимо мой уровень напрямую зависит от уровня подземелья, поэтому я и

первого уровня.

Ладно.Разберусь со всем этим. Все равно уровень тестовый, мало ли что может произойти.

И я вернулся к модернизации своего подземелья.

Немногоподумав, я решил расширить проход в подземелье. Это мне стоило тридцать пять ОП. Ход получился больше, заметнее, но всёравно не гигантский, как входы в другие подземелья. Затем поставил Устрашающую

статую на входе. Они дают десятипроцентное повышение эффекта «Аура страха». Правда поставил толькоодну статую из четырёх возможных. Одна статуя стоит 100 ОП. Плюс это были самые

слабые статуи. Остальные пока были заблочены, но я догадывался, что эффекты от

них будут больше, да и цена на них будет соответствующая.

Нужнопояснить, что ауры играют у НИПов и боссов важную роль. Они деморализуют, дают

отрицательные эффекты или же наносят определенный урон. Это своего рода фишка

каждого босса. Можно найти на просторах Корхидиса шмот с эффектом аур. И часто

этот эффект либо у легендарных вещей, либо у эпических.

Затемя решил сделать, так сказать, рекламный ход. Установил грибное поле чуть в

стороне от пещеры, но в пределах моего перемещения в этой локации. В реальной

игровой я бы даже не смог выйти за пределы своих территорий. Грибное поле

всегда растет там, где есть поблизости какие-нибудь полезные травы. Хотя бы те

же семицветы. Чтобы установить такое, мне нужна тысяча ОП, но это досадная

мелочь. Главное, что приманка есть, вход с устрашающей статуей есть. А внутри

есть я, который не даст игрокам обратить внимание на такую несущественную

деталь, как отсутствие полезного для них ингредиента – поля семицветов. Затем,

подумав хорошенько, я спустился в подземелье и добавил на входе сбоку ещё одно

поле, и ближе к лестнице на второй этаж – ещё одно. На оставшиеся триста сорок

пять я установил открытые по умолчанию - аномальную трещину на третьем этаже в

главном зале, дающую плюс десять процентов к скорости регенерации во время боя

и туманный гейзер, увеличивший мою броню на целых три единицы. В итоге у меня

осталось всего лишь пять ОП, которые я не мог ни на что потратить. Даже на

изменение окраски тумана.

Послетаких не хитрых манипуляций я открыл меню своего персонажа и вот что увидел.

«Имя – Зло Аркаруса

Уровень-  босс 1-го уровня

Класс– призрак-ассасин

Здоровье– 1024

Энергия– 999

Броня– 30 (+3)

Регенерация в бою – 10%

Устойчивость к ядам – 3%

Умения

Слияние

Приручение

Аура страха (+10%)

Развеять страх

Активныенавыки

Телепорт

Страх

Телекинез

Туманный щит

Призыв тумана

Туманный голем

Стражи тумана

Ослепление

Немота

Затуманивание рассудка

Густой туман»

Туманный уровень. Вторжение

ВторжениеПосле всехприготовлений я вернулся на игровой сервер и стал ждать игроков. Часы

показывали 23:36. Игроков пока что не предвиделось, а когда они нагрянут – мне

не было известно. И чтобы не томится в ожидании я начал изучать бестиарий,

который в принципе и так знал.

ПодземельеАркарус находилось в скале. Первый этаж подземелья имел семнадцать малых залов,

четыре средних и один главный. Длинные и мрачные коридоры были заполнены если

не мобами, то кое-где ловушками. Меня всегда интересовал этот момент, так как в

Аркарусе не было ничего такого, ради чего можно было устраивать столь серьезную

охрану. Но пути разработчиков неисповедимы. Что касательно освещения, то в

темных коридорах подземелья светился сам Туман, а также чуть подсвечивались

призраки, своими формами и надписями над головами.  Здесь обитали

всего пять видовмобов: слабый призрак, сгусток тумана, дух подземелья, фантомы, малый туманник,

большой туманник. Их уровни соответственно, были тридцатого, самого низкого.

Только у фантомов, которых на первом этаже всего четыре и каждый из них

находится в своём среднем зале, уровень быть тридцать второй. Кстати, фантомы

самые неприятные из всех мобов. Их активная способность «невидимость» совместно с плохим обзором из-за тумана позволяют имнаносить удары в спину с критическим уроном.

С первого этажана второй вел один вход.

Второй этаж былпримерно в полтора раза больше, но его строение отличалось. Во-первых, здесь

находилась яма со смертоносными кольями. Во-вторых, он был более запутанными,

чем простой первый этаж и имел четыре входа на третий этаж. Одиннадцать малых

залов населяли бесплотные духи тридцать второго-тридцать третьего уровней, а

шесть больших – ветряные призраки доходили до тридцать пятого. Второй этаж по

длительности прохождения давал фору всем остальным только из-за числа обитающих

здесь мобов. Их было ровно триста сорок два.

Все четыре входана третий этаж вели в один из четырёх средних залов на третьем этаже. В каждом

зале можно было встретить три десятка ужасных призраков, монстров тридцать

четвертого-тридцать пятого уровня. Из любого зала ты попадал в длинный коридор,

населенный бездушными – мобами тридцать пятого уровня. Противными, достаточно

сильными для мобов своего уровня. Завидев игроков, они бросались на них и едва

ли не разрывали бедные аватары. Что интересно, физика в Корхидисе в большей

своей части соответствовала реальности. Если тебя толкнут, то ты упадёшь или

пошатнёшься, ты можешь начать тонуть, если ты тяжелый, ты можешь задохнуться.

Поэтому я не любил бездушных, которые использовали физику, толкали, били,

разрывали своих врагов, не давая им прийти в себя. Ну, и как обычно полагается,

в главном зале обитал босс. Только обитал он для обычных игроков. Для таких же

задротов подземелья Аркарус как я, он порой появлялся на лестнице и неожиданно

начинал проводить атакующую комбинацию. Поэтому приходилось всегда быть на чеку

и смотреть в туман на предмет кровавых глаз. Ну и прикрывать спину.

Сейчас я сам былбоссом, но я, даже будучи в капусуле, а не на экране смартфона, не смог

отделаться от привычки оглядываться на этом уровне за спину. Вдруг появится

Призрак.

Признаться честно,я рассчитывал на то, что я буду управлять армией мобов, кишащих в подземелье.

Но этой функции не было. Мобы обитали в моём подземелье, служили моей защитой,

как обычные турели во «Второй жизни», но не более. Да, защищали, но

приказывать, перемещать или уводить их я не мог. И это было весьма печально.

Дабы скраситьожидание игроков, я открыл меню модернизации подземелья и начал просматривать

его.

00:00

Оглушительныйгрохот сотряс главный зал подземелья. Парочка ближайших ужасных призраков

взвыла, что я едва не оглох от потустороннего воя.

-           Что за? – спросил я вслух,оглядываясь на дребезжащие стены.

Зеленые всполохитумана начали вихрем развеиваться, отчего я почувствовал себя не в своей

тарелке. В нос (если таковой имеется у призрака) ударил запах гнили. Вместе с

этим в центре зала, там, где была выложена кирпичной кладкой абстрактная

ритуальная фигура, растрескался пол и начал проваливаться, образуя в центре

огромный лаз, сияющий потусторонним ядовито-зеленым светом.

В лучшихтрадициях фильмов ужасов, из этой дыра сначала показалась одна иссохшая рука,

потом вторая. Одна за другой из дыры вылезли шесть иссохших умертвий с горящим

ярко-красным зловещим огнем в глазницах. Все они были снаряжены железными

нагрудниками, под которыми виднелась оборванная серая туника. На голове

металлические шлемы, а в руках щит и копье. О, этих ребят я знал не хуже, чем

боссов этого уровня. И глядя на них догадывался, кто вылезет следом.

-           Ты, жалкое подобие Стража подземелья!Как ты смеешь существовать в одном подземелье со мной!

И я не ошибся.Этот мерзкий, старческий голос я босса второго уровня Леноста я хорошо знал. По

легенде, он и его легион бесстрашно сражались с восставшей нежитью на форпосте

дожидаясь прибытия подкрепления. Но помощь опоздала, и они все погибли в бою.

Вражеский некромант поднял сотню бойцов в виде умертвий, а из их командира

сделал лича и отправил в Аркарус, чтобы они охраняли тайны, сокрытые в подземелье.

-           Это не я с тобой, а ты со мной вподземелье живешь, - возмутился я.

Леност в прошломбыл магом. И сейчас был облачен в дряхлую, местами порванную мантию выцветшего

фиолетового цвета. Правая кисть, лишенная плоти, сжимала витой посох, вершина

которого украшена кроваво-красным энергетическим камнем. Левой рукой он держал

толстый гриммуар, украшенный драгоценными камнями. Лицо, на удивление,

сохранило почти что человеческие черты. Только кожа была тонкая, цвета

пергамента, а глаза горели пугающим зеленым пламенем.

Если боссыпервого уровня время от времени сменяли друг друга, обличия и вид подземелья,

то этот всегда оставался одни единственным боссом на втором уровне подземелья

Аркарус. Неприятностей для меня он доставлял меньше, чем шесть боссов первого

уровня. Но его дребезжащий голос, постоянные наезды и странные комментарии в

мой адрес, стоило мне только появится в подземелье, иной раз выводили меня до

такой степени, что я убивал и растаптывал это существо с превеликим

удовольствием.

Даже то, что ятеперь не игрок, охотящийся за золотом и опытом, а босс первого уровня, не

изменило моего к нему отношения. Да и его ко мне – тоже.

Лич посмотрел наменя убийственным взглядом.

-           Ты не достоин находится здесь, жалкийчервяк! Возвращайся на свои болота! Я заберу твой уровень и нагоню страх на

всех бессмертных!

В историиКорхидиса мы, обычные игроки, были бессмертными, в отличии от обычных НИПов или

боссов. После смерти мы всегда возвращались ещё сильнее, злее и добивались

своих целей, будь то выполнение задания или же убийство босса.

Правда вКорхидисе и обычные НИПы могли воскресать, но только если был проведен

специальный ритуал воскрешения первослужителями храма светлого бога Гайру.

В остальном же,стоило игрокам уничтожить какого-нибудь НИПа, то его место заменял персонаж.

«РусВирТех» хорошо потрудились над этим. Генераторы убитых персонажей работали

как конвейер. Убив короля какого-нибудь королевства, игроки запросто могли

развязать войну на всем континенте, до тех пор, пока обстановка не успокоится,

и новый король не взойдёт на трон. Я читал, что даже была одна такая цепочка

невероятно сложных квестов, которые изменили ландшафт и геополитическую карту

перед выходом обновления.

-           А-ха-ха! – я рассмеялся самымзловещим смехом, на который только был способен Призрак. – Ты? Хочешь забрать

моё подземелье? Ты, груда обветренных костей! Не смеши меня, Зло Аркаруса!

Возвращайся обратно на свой уровень и не высовывай оттуда свой нос!

Может быть кто-тодругой на моём месте бы и повел себя по-другому, например, подобрал менее

агрессивные слова или же попытался выяснить больше информации. Но я слишком

много раз сталкивался с Леностом, чтобы терпеть его в МОЁМ подземелье.

Мои слова боссвторого уровня воспринял с гневом. Глаза полыхнули, кристалл в посохе засиял.

Умертвия, услышав невидимую команду, направили нам меня пики и бросились

вперед.

В это жемгновение поле моего зрения как будто бы расширилось. Ушли такие детали, как

логи, карта, время. Зато сверху слева появился значком Леноста с показателями

жизни, маны и баффов, а под его значком шестеро умертвий. И если показатели

босса выделены были в две горизонтальные линии, то жизни его подчиненных

показывались обком рамки умертвий. Сверху справа появился мой портрет, а также

мои показатели. Под портретом не было ничего.

Выругавшись, яотпрыгнул назад.

Одно дело, когдаты играешь за обычного игрового персонажа – мага, убийцу, рыцаря и так далее. У

тебя есть способности, оружие, хорошая защита. И совсем другое, когда ты

играешь за босса. Способности-то у тебя есть, то я сомневался, что мне удастся

достать босса второго уровня, у которого и жизней, и защиты было не в пример

выше, чем у меня, да ещё и подчиненные нападали. К тому же в бою я легко мог

уйти в оборону и пополнить жизни эликсирами или свитками. Будучи боссом,

инвентаря я даже не видел.

Заметив моёсмещение, умертвия отреагировали мгновенно. Вместе с тем, Леност набросил на

себя «морозную броню», «усиление магии», а на умертвий кинул «укрепление брони» и «острую заточку», дающую пятипроцентноеповышение урона от колющего оружия.

Вдруг, с боку наумертвий набросились ужасные призраки. В зале их обитало штук десять и все, как

один, бросились на моих врагов. Бездушные, блуждавшие между залом и коридором,

тоже сагрились и бросились меня защищать.

Мои войны тридцатьпятого уровня хоть и были в большем количестве, но все равно уступали в силе. К

тому же вражеский маг на месте не стоял и кинул на площадь «темные путы», остановившие моихсобратьев и наносившие некоторый урон. Умертвия же переключились с меня на моих

защитников и начали планомерно их бить.

В этой ситуации уменя оставалось два варианта действия. Либо напасть на босса сразу, либо

уничтожить марионеток и всеми оставшимися силами уничтожить вторженца. Второй

вариант конечно привлекательный, но помня, что эта костяная тварь могла

призвать ещё столько же умертвий, парочку притивных зомби, жестко застанить, а

под конец ещё и накидать всякой разной магией, то я решил убрать босса.

«Телепорт»за спину к Леносту и затем критический удар в спину. Полоска жизней противника

просела всего лишь на четверть, но я не радовался. Мои движения замедлились,

холод пронзил всю мою туманную сущность. К тому же мантия мага обладала

довольно интересным эффектом – часть урона, полученного в спину, возвращалась

владельцу.  В моём случае это были двесотни хп.

Леност взревелкак раненный волк, развернулся и наотмашь ударил меня гриммуаром. Удар слабый и

вреда не принёс, но оглушил на какие-то доли секунды микростаном и чуть откинул

в сторону. Соверши я в этот момент какое-нибудь убийственное комбо, которые

частенько устраивал своим убийцей, то этот микростан остановил бы меня и

пришлось бы отступить. Прежде чем с посоха мага сорвался черный огонь, я кинул

на него «немоту». Отличное средствопротив магов и вообще всех тех, кто умеет колдовать.

Пользуясьдарованными секундами, я призвал Големов и натравил их на мага. Урон от

призваных существ такому боссу будет незначительный, но мне этого хватит с

головой. Кидаю на себя «туманный щит»и пытаюсь прыгнуть к магу за спину. Тот заметив мой манёвр, сменил положение

под градом ударов и не дал мне зайти за спину. Плохо.

Сливаюсь стуманом и снова за спину. Ещё удар и полоска жизней Леноста уходит в жёлтую

зону. Снова «слияние» и ухожу надесять метров в сторону.

Между темумертвия один за одним уничтожают моих защитников. Впрочем, их жизни тоже

окрашиваются желтым. Немедля ни секунды прыгаю к ним и боковым ударом увожу

полоску в красную зону. Убивать их нельзя. Иначе маг их просто поднимет с

полными жизнями и тогда мне точно не поздоровится.

-           Призрачная тварь! Я тебя сокрушу!

Леност взревелкак бешенный, едва «немота» с него слетела. Посох налился кроваво-красным

светом, а затем огненные шары градом обрушились на моих призванных существ,

отправив их в тот мир, откуда я их призвал.

-           А-ха-ха-ха!

Я рассмеялсязловещим смехом на его высказывания. Всегда хотел это сделать! А затем мысленно

начала считать от одного до десяти. Леноста окутал красный щит, почти не

пробиваемый физическими и магическими атаками игроков до тридцать пятого

уровня. Полоска маны мага была заполнена на три четвертных, а жизни в красной

зоне. Верный признак того, что сейчас он сделает АОЕ спел, после чего у него

останется всего-ничего маны и тогда его убить можно голыми руками.

За эти десятьсекунд, что у меня были, его умертвия на лоу хп вынесли всех больше почти всех

моих защитников, а я под «слиянием»спрятался в коридоре.

-           Десять, - в слух произнёс я.

-           Эн Гуах Дум!

Огромной силыудар потряс зал и вообще все три этажа моего драгоценного подземелья. Волны

черной магической силы разнеслись на весь зал, нанося значительный урон всем,

кто оказался в поле его действия. Одно из сильнейших заклинаний этого босса.

Долгое, непрерываемое и действенное. Будучи убийцей, я несколько раз умирал

только потому что меня сносило это заклинание, а убежать я не успевал из-за

перекрывших мне путь умертвий и зомби.

Все мои защитникисразу же погибли, как и все оставшиеся умертвия у мага.

-           И это всё, на что ты способен? –поинтересовался я, как только массовое заклинание закончило своё действие.

Сколькоудовольствия я получил, наблюдая как пергаментная рожа мага с изумлением и

яростью видит мой явившийся в тумане силуэт. Пусть этой фигурой и управляет

искин, но роль и эмоции он отыгрывал на все сто.

-           Ты не мог выжить! – лич просто неверил своим глазам.

Как хорошо, что янаблюдаю эту картину из капсулы, а не со стрима. Столько деталей, столько

эмоций, а какая атмосфера.

-           Возвращайся на свой уровень, забейсяв угол и дрожи, ибо я скоро сам спущусь на твой уровень и заберу твои владения!

А-ха-ха-ха!

И после шаблоннойфразы победителя, я вызвал Стражей, Голема и быстро расправился с магом без

маны.

До самой своейсмерти он так и не произнес ни слова.

«Получено – 500 очковподземелья.

Получено достижение – Защита подземелья I

Изучено умение –Портал на второй уровень

Изучено умение – Голос зла

Открыто – туманная стенка

Открыто – тени подземелья

Открыто – туманная ловушка»

Ура! Наконец-то яизучил «туманную стену»! Уж, теперькому-то не повезет!

«Туманная стенка», наравне с телекинезом в исполнении Призрака, достала менядо такой степени по время прохождения подземелья, что я готов был сам спрыгнуть

в «ядовитую яму», стоило мне толькоувидеть впереди плотный сгусток тумана. Призрак виртуозно ставил её в таких

местах, что я порой орал от ярости на всю комнату. Под ноги, из потолка по

голове, преграда на лестницы, причём снизу, от стены, от рва – не важно.

Сколько раз я об неё спотыкался, сколько раз она зажимала блокировала мне

выход, а сколько раз она не давала мне, убийце, маневрирования и скорости –

можно только позавидовать. Кд, как и затраты маны у неё небольшие, но и весит

она в воздухе всего три-пять секунд. В бою этого более чем достаточно, чтобы

парочка ужасных призраков успела тебя покромсать на кусочки.

Закрыв всеуведомления, я оглянулся. К сожалению, мои три этажа напоминали самое обычное

захолустное подземелье, в котором нет ничего интересного для игроков, кроме

средненького лута с мобов да экспы. И эту ситуацию стоило исправлять как можно

раньше.

Я снова открылменю модернизации подземелья. Панель светилась оранжевым, указывая, что у меня

есть не изученные мной возможности. Заглянув, я увидел целый раздел - Мебель.

Столы, стулья,люстры, подсвечники, кресла, диваны, кровати, окна, решетки, двери, плитка,

флаги! От открывшихся перспектив у меня прямо аж дух захватило. Это ж так можно

переработать все подземелье, что о подземелье здесь будет напоминать разве что

искусственное освещение. Хотя я же на первом уровне! Можно вообще дыру в потолке

сделать с видом на две луны и наслаждаться мрачной атмосферой.

Радовался я недолго. Стоило чуть детальнее рассмотреть открывшиеся возможности, и я понял,

что максимум что я сейчас сделаю – это поставлю трон. Не потому что остальные

были мне не по карману. То, что было открыто, как и в лучших традициях игровой

индустрии в большинстве своём представляло дешёвую безвкусицу с наименьшим

количеством бонусов. Открыв целый раздел, посвященный отдельной модернизации

главного зала, который про себя я назвал тронным, я принялся модернизировать.

Угробив кровно заработанные четыреста пятьдесят очков, я поставил «Дубовый

трон». Он конечно по минимализму не далеко уходил табуретки, но зато бонусов

было прилично, да и посидеть можно. Даже будучи в обличии монстра, который не

нуждается в ногах, я всё равно хотел присесть. Психология, чтоб её!

«Дубовый трон:

+50 хп

+50 энергии

+5 к защите

+3% к получению ОП

Снижение потребляемой энергии на 2%

+3% к скорости передвижения

+3% хп для всех обитателей подземелья

+3 к защите для всех обитателей подземелья

+3% к сопротивлению магии холода

+3% к сопротивлению магии воды

+3% к сопротивлению магии земли

+3 к сопротивлению магии света

+3 к сопротивлению магии тьмы

+3% иммунитет к яду

время нахождения всех призванных существ увеличено на +3сек»

Трон почтибеззвучно появился на постаменте. Итого, в главном зале подземелья обстановка

была следующей – трон, трещины с потусторонним светом, на месте которого ранее

появился разлом на второй уровень, десяток ужасных призраков, бездушных и один

босс этого самого подземелья. Даже красной ковровой дорожки до трона нет, дабы принимать

всяких разных гостей.

01:39

Каркающий звук,раздавшийся прямо в голове, заставил меня едва ли не отскочить от бездушного,

над которым я ставил эксперименты с приручением. Сначала, я не понял, что

собственно происходит, но потом заметил в окне уведомлений, что к подземелью

подбирается пятерка игроков. Предупредила меня, между прочим, статую на входе.

Отлично!

Моментальнотелепортировавшийся на первый этаж к входу, я применил «слияние» и замер. Эта способность делала меня невидимым в тумане.Если я двигаюсь, то она длится всего десять секунд, но стоит мне замереть, как

её действие можно растянуться на целую вечность. Зато говорить можно сколько

угодно.

Как оказалось, вподземелье наведалась целая группа. Паладин, жрец, маг, убийца и шаман.

Или танк, хилердва дамагера и баффер. Одна из наиболее часто собираемых в игре групп. В

прошлом с друзьями я играл за баффера, поэтому сразу обратил на него внимание.

Бафферы могут представлять для меня угрозу почище всяких там дд и танков из-за

их постоянных баффов и дебаффов. Если баффер раскачен в агро-ветку, то есть

нюки плюс дамажные спеллы, то убивать такого надо в первую очередь. Особенно

милишникам, ибо один такой вот баффер просто не даст подойти на расстояние

удара, а если ты и подойдёшь, то жизни у тебя будут где-то в желтой или красной

зоне. В нашей с друзьями пати был хил, баффер и дд. Я прокачал свою ветку так, что

мои заклинания наносили больше урона, чем дд. Лекарь у нас был самый настоящий,

со всеми своими абилками и полностью прокаченной веткой лечения, восполнения и

восстановления. ДД у нас единственный вкачивался в сразу в две роли – танк и

дд, так как в зависимости от врагов и их способностей даже мои все спелы, не

могли уничтожать эффективно врагов.

Присмотревшись кним, я разочаровался. На уровне тридцатом мы в своё время одевались так, что

хватало до сорокового. Вкачивали броню, искали артефакты, усиливали снаряжение

камнями или зачаровывали его. Из пятерки игроков хорошо одетым был только

паладин Саурос 35 уровня. Все остальные тридцатого.

Ещё одни фактом,пошатнувшим моё настроение, были их ники. Обычно ники игроков светятся синим.

Светло-голубым обозначаются игроки, которые не достигли восемнадцати, то есть

совершеннолетия. И совсем белые ники игроков, которым ниже четырнадцати лет.

Так вот, среди всех этих ребят не было ни одного синего ника, зато был один

белый.

В Корхидисешкольников не любили. Игра порой достаточно жестока. Люди, играющие в неё в

основном студенты и рабочие, которые приходят отдохнуть сюда от мирской суеты.

Школьники же, у которых есть много времени проводить здесь, гоняющиеся за

рейтингами и ачивками, порой ведущие себя не совсем адекватным образом просто

из-за того, что твой уровень ниже и шмот у тебя самый простой, бесили всех.

Хороших игроков-школьников быстро забирают себе гильдии, ну а остальных либо

игнорируют, либо вносят в черный список, либо начинают охотится или же стараются

держать их подальше от основных битв. Способов много, школьников много и к

каждому нужен свой подход.

Сейчас я понимал,что нормального рейда в подземелье на меня не будет. Скорее всего они пришли

зачистить от одного до третьего уровня, которые им по силам

Четверка быстрозачистила коридор и первый переход. Я следил за их действиями.

Из группы явнымлидером был Саурос. С ним шли два убийцы человека Фридум, Про_100_Монк и друид

Дизз. Ну а чуть дальше держался игрок с белым ником Рура.

По их действиям ислаженности я понял – все новички в подземельях, кроме Сауроса.

-           Лен, жди здесь, а мы сейчас зачистими вернемся, - кинул Фридум.

-           Братик, здесь страшно, - звонкимголосом отозвалась Рура.

Замечательно!Девочка в подземелье! Сказать, что моё настроение упало в ноль, ничего не

сказать. Я планировал использовать комбинации «стенка+телекинез», вовсю

развлекаться телепортом, натравлять ужасных призраков и бездушных, пугать,

путать, мешать! А в итоге мои противники дети, да ещё и девочка. Когда увижу

Ужаса, заставлю его поставить блок на моё подземелье или пускай отправляет

детей на другой сервер.

-           Да успокойся ты, мелкая. Мы быстрозачистим и вернемся. Просто стой здесь и жди, - раздраженно сказал тот, и

четверка пошла вниз.

А бедный ребенок,в аватаре молодой девочки-подростка с деревянным жезлом и в тряпичной мантии

расстроенно села на пол подземелья у выхода и стала ждать.

Подумал я подумалнад такой подлостью игры, почесал свою туманную голову и решил действовать

злостно, подло, как только может Зло Аркаруса в плохом настроении.

Слившись стуманом, я встал в стороне у девочки и начал воплощать свой план.

-           Кто тебя обидел, девочка? –поинтересовался я как можно более ласковым голосом.

Дитя вздрогнула икинула в сторону пульсар.

-           Кто здесь? – испуганно спросила она.

-           Это я. Добрый эээ… призрак. Да,добрый призрак, которого расстроил тот факт, что злые ребята бросили тебя здесь

в одиночестве, а сами ушли.

-           А Пашка всегда так делает! –пожаловалась мне обиженное дитя. – Мама заставляет его брать меня с собой в

игру и ходить с ним, вот он и бесится!

Типичная такаяситуация, когда старшие не хотят играть с младшими, но мама сказала.

-           Хм, а хочешь его проучить? – хитропоинтересовался я.

-           Как? И где ты?

-           Я рядом. Не хочу тебя пугать своимвидом, а то я страшный. Давай проучим твоего брата! Мы сейчас каак возьмем, да

каак сольём им рейд!

-           Давай! Что надо делать?

Девочкавоодушевилась. Видимо злость на брата победила страх подземелья. А я наоборот

насторожился.

-           У тебя есть «каменная ловушка», «земляныеоковы» или же «тернии»?

-           Есть все три, - обрадовалась она.

Я фыркнул.Прокачать на начальных уровнях сразу три стана – слить ветку ДД бафера. Сразу

видно, качались на отстань.

-           Приготовь их. План прост. Поднимаемсяна второй этаж быстрее ребят, обходим их и задерживаем на лестнице. Они ничего

не понимают, начинают сердится, а в это время их сильно будут бить всякие

призраки. Они их убивают, решают тебя поймать, чтобы ты им не мешала, а ты в

это время побежишь в ту комнату, в которую скажу и будешь их там ждать. Из

комнаты мы их сразу отправим на респ.

-           Давай!

-           Только замри. Сейчас я накину на тебящит, который не позволит призракам на тебя нападать.

Туманный щит имели такую функцию. Весьма полезную в моём случае. До этого я думал, что никогда

ей не воспользуюсь.

Количество моихподчинённых медленно опускалось, редкие сундуки вскрывались, а их содержимое

утаскивалось. Ничего страшного, сейчас я всё это верну с лихвой.

-           Только не бойся, сейчас сюдаспустится монстрик. Он и поведет тебя вперед. А я буду идти рядом.

Из всех монстровв подземелье бездушные – самые не страшные на внешний вид. Так как свою

способность «приручение», котораяпозволяла брать под свой контроль не более трёх существ ниже тридцать пятого

уровня я уже использовав на них, то сейчас просто призвал их безопасным

маршрутом.

-           Только не пугайся. Сейчас появитсяпризрак впереди. Но он тебя не тронет. Просто иди за ним и всё.  Остальные тоже тебя не тронут, - внушал ядевочке, оставаясь невидимым.

-           Честно не тронут?

-           Честно! Они безобидные, если их нетрогать.

Самому смешнобыло. Все до единого монстры Аркаруса агрессивны и нападают на любого, кто

окажется в их зоне действия.

Бездушныйпоявился перед ней медленно, осторожно, давая ей время привыкнуть к внешнему

виду существа.

-           Совсем не страшный, - констатировалаона, хотя руки её тряслись.

-           Да-да. И безобидный, - вторил я ей. –Теперь быстренько иди за ним и делай так, как договаривались. А я устрою сейчас

твоему брату и его друзьям ловушку.

Туманный гейзер,который я поставил в одной из комнат подземелья выпускал отравленный туман,

наносивший пассивный урон 5 хп в секунду и не дающий регенерироваться, если

только ты перед входом не выпил зелье или же на тебя не воздействовали лечащим

заклинанием.

Двое бездушных,подчиняемых мне, ринулись с третьего этажа на второй в указанную комнату.

Используя телепортацию, я оказался там же, а затем, запустив их, закрыл дверь

принялся подчинять остальных. Но перед этим, остановившись у закрытой

деревянной двери, из-под которой можно было разглядеть всполохи зеленого

ядовитого дыма, открыл модернизацию подземелья. Потратив пять ОП повесил на

двери страшную табличку «Комната Боли» и ещё пятнадцать на щеколду с внешней

стороны, я бросился наполнять комнату мобами.

-           Как у нас дела? – поинтересовался я уРуры, остановившись чуть дальше.

-           Ой, - вздрогнула она и сновазапустила пульсар.

-           Да что ж такое-то, - простонал я,укорачиваясь от удара.

-           Прости, - извинилась девочка. – Яиспугалась.

-           Ты в подземелье, девочка, - сказал ейя. – Здесь ты обязана ничего не боятся. А если боишься, то выход в той стороне.

Бездушный и дваужасных призрака указали ей направление.

-           Нет-нет, я не боюсь, - гордо сказалаона.

Я покачал головойи расставил подчинённых.

-           Готова? – поинтересовался я, глядя накарту.

-           Да.

-           Встань туда, где стоит твойпровожатый, а ловушку поставишь на то место, где стоит призрак. И только тогда,

когда все ребята окажутся в зоне её действия. Поставишь ловушку и бежишь за

вторым призраком.

Девочкаподчинилась. Я был несколько удивлён тем, что она так легко подчиняется тому,

кого не видит. Доверится в игре тому, кого не видишь только для того, чтобы

отомстить брату? Как-то странно. Может я просто плохо знаю детей?

Я не особорассчитывал на то, что девочка сделает всё, как надо. Слишком странным было её

поведение. Но это не мешало мне начать выполнять план А. Если что-то пойдёт не

так и Рура будет действовать против меня – есть план Б. Самом худшем случае

воспользуюсь планом В.

-           Лена? Что ты тут делаешь?

Фридум поднялсяна лестничную площадку и с удивлением уставился на сестру.

-           И как ты прошлась мимо нас?

Туманный щитпропал с неё, а мои призраки затаились чуть в стороне, не видимые для игроков.

Правда проверить их наличие на карте ещё никто не отменял.

-           Мне стало страшно, и я стала васискать, - девочка состроила плачущую рожицу.

-           Я же сказал тебе оставаться у выхода!– Фридум явно был в бешенстве.

Остальныеподнялись на площадку и ничего не говорили.

И вот тут всёпришло в движение.

С жезла баффераслетело заклинание, и четверка тут же завязла в каменной ловушке.

-           Ты что творишь?! – взревел старшийбрат, но в это время из коридора выскочили два призрака и бездушный.

Как только мобысагрились, я моментально телепортировался, приручил фантомов и направил на

игроков, а девочка побежала за указанным призраком.

Первым я сразустал сливать хила. Пати без хила – это сто процентов не пройдённый данж.

Фантомы кинулисьна Друида. Танк попытался переагрить своей способностью всех на себя, но мобы

вовремя отошли, заметив характерные движения паладина, а как только прошло

умение, ринулись бить с новой силой. Я телепортировался к хилу за спину, кинул

на не и стоящего рядом с ним паладина «немоту»и нанес друиду серию ударов.

Удар в спину отассасина – страшная сила. Серия ударов от ассасина – ещё хуже. А уже если тебя

поверх этого бьют ещё и жутко агрессивные мобы, а ты стоишь в ловушке и ничего

не можешь сделать, то ты труп.

Так и произошло.Как только ник хилла потемнел, а его тело начало медленно падать, я тут же

телепортировался в сторону и стал уводить за собой едва живых мобов,

пострадавших от остальных и направился в комнату.

К тому временидействие «каменной ловушки» прошло,и оставшиеся втроём школьники взревели. Сейчас, на эмоциях, они захотят

отомстить обидчикам.

-           Ого у тебя глаза! Как все прошло? –поинтересовалась у меня Рура, едва я с подчиненными оказался возле «Комнаты

боли».

Она первый раз незарядила в меня пульсаром. Прогресс, однако!

-           Отлично! – сказал я, кидая на неё «туманный щит». – Заходи в комнату. Иничего не бойся. Я тебя вытащу.

-           Лена! Убью!

Рев разгневанногобратца раздался совсем близко.

Девочка испуганноойкнула и заскочила в комнату вместе со мной. Один полудохлый бездушный

тридцать пятого уровня, два ужасных призрака тридцать четвертого и с десяток

штук фантомов от тридцатого до тридцать третьего.

Я слился спомещением, а девочку закрыл бездушный.

Дверь с грохотомоткрылась и в помещение влетели три разгневанных игрока. Увидев столько

агромобов, Саурус, как самый опытный, остановился и бросился назад.

Щаз!

Сначала стенка,потом телекинез и вот уже троица посреди комнаты.

Схватив девочкуза руку, я буквально вытащил её из помещения, бросив в комнату перед этом в

«Густой туман», снижающий видимость до одного метра. Дверь закрыл на щеколду.

Из-за неё донеслиськрики боли, гнева, ярости, звуки сражения и применимых заклинаний.

-           Вот и всё, - сказал я, потирая своитуманные руки. – Пошли, отведу тебя к выходу. И больше не ходи с братцем по

подземельям. Лучше изучи профессию алхимика, собирай травки и продавай зелья.

Твой братец за некоторые зелья будет готов мыть за тебя посуду целый месяц.

-           У нас посудомоечная машинка, -рассмеялась девочка. – А классно ты их!

-           Ты тоже молодец! – похвалил я её.

Теперь бы выгнатьеё из подземелья и высказать Ужасу всё, что я о нём думаю.

-           А можно будет ещё раз прийти вподземелье?

-           Вот будешь уровнем повыше, тогда можно. Только не моих монстриков бить, а руду собирать. А то ходят тут всякие,

моих призраков обижают.

Страница книги Зло Аркаруса - босс первого уровня в интернете

Table of Contents

Зло Аркаруса - босс первого уровня

1 Туманный уровень. Призрак

2 Туманный уровень. Ужас

3 Туманный уровень. Вторжение

О книге